Hidalgo – Hook – Draft 2009-11-06
Los invitamos a ir a YouTube a ver parte del trabajo que estamos haciendo.
Por el momento hicimos un borrador de la primera escena. Aun le falta mucho trabajo pero ya vimos un par de errores y mejoras a realizar.
Presentado por Renaissance-Online.net
Los invitamos a ir a YouTube a ver parte del trabajo que estamos haciendo.
Por el momento hicimos un borrador de la primera escena. Aun le falta mucho trabajo pero ya vimos un par de errores y mejoras a realizar.
El pasado fin de semana comenzamos con la filmación de Hidalgo. Una cinta 100% amateur de bajo presupuesto retro historica acida futurista !!!.
Empezamos filmando el “Hook” de la cinta y realmente estamos muy verdes, nos tardamos casi todo un dia para filmar como 10 minutos de la cinta o menos. Pero fue muy divertido, jajajaja.
Una foto del crew del primer llamado.
Como les comentaba, aun estamos faltos de experiencia y si no hubiera sido por Andy, nos hubieramos tardado mas, pero ahi la llevamos. El ya ha participado en mas proyectos de cine y tiene mucho mas conocimiento que nosotros en como grabar. Asi que inmediatamente se convirtio en nuestro Director de Fotografía y un poco mas.
Saluden a Andy
Aun falta mucho que grabar y desgraciadamente tendremos que retomar la grabación en Diciembre, mientras ya estamos trabajando en la edición de la primera escena.
La cual proximamente iremos subiendo a YouTube aqui.
Pues sinceramente, no me gusto como me quedo. Digo no tengo mucha experiencia en modelar en 3D pero pense que lo podria hacer mejor. Citando a Mene, luego les cuento quien es, el escenario me quedo como un videojuego.
Voy a hacer otras pruebas para buscar el punto ideal de escenarios virtuales que buscamos. Mientras dire que esta prueba no fue muy exitosa, pero … descubri que no quiero que sea. =P
Listo, termine de hacer la post producción del video de pruebas ténicas. Tiene algunas incongruencias, por ejemplo, un avion, pajaros, una mosca que pasa y bla bla bla. Pero realmente lo importante era el aprendizaje y ver como funcionaban las herramientas.
Los programas que usamos fueron el Voodoo Camera Tracking, el cual nos ayudo para generar la cámara que sería usada en la generación de la nave. Voodoo es un programa gratuito para uso no-comercial y a mi parecer esta muy bien. Tiene algunos detallitos que con la experiencia vas solucionando, como pueden ser el parametro Focal Length de tu camara, los puntos a usar para realizar el tracking (yo sugiero que no usen muchos, unos 21 estaran bien), etc.
Por otro lado usamos Blender, un programa para modelaje 3D Open Source,personalmente creo que es complejo al inicio, su interfaz es muy util cuando le entiendes, pero en el intervalo de aprendizaje te puede generar uno que otro problema.
Para el audio use otro programa libre llamado Audacity, con el edite varios sonidos encontrados en la red y uno que otro realizado por mi.
Finalmente use el Visual Lab para generar los efectos como disparo y filtros. El programa no es Open Source y es un poquito caro, pero vale la pena.
Al inicio de esta prueba trate de trabajar con archivos de video directamente, MP4, AVI, MOV, pero tenia que convertirlos entre ellos con programas externos y la calidad que obtenia luego se degradaba (Estoy grabando a 1080p) por culpa de los codec. Asi que desisti de esa opción y mejor genere con ayuda del Blender una secuencia de imagenes TGA, un archivo TGA por cada frame del video, estas conservaban la calidad a 1080p y podria abrirlas con cualquiera de los programas que use, tanto el Voodoo y Visual Lab.
Ya con la anterior mecánica pude trabajar con la calidad deseada y tranquilamente, el único problema que tuve apartir de ahi es el espacio en Disco Duro, para este video use 50 Gigas de espacio, entre secuencias originales y editadas.
En fin, espero les guste y pronto pondre otra prueba que quiero hacer en relación a un set virtual.